Primero y Segundo de Primaria

1º Y 2º DE PRIMARIA

1º Y 2º DE PRIMARIA

En este curso el alumno iniciará en el mundo de la programación con Scratch, lenguaje visual por bloques.

El alumno programara juegos muy joviales como “Zapataraña” o “Reloj digital”  utilizando bucles y variables.  Se practica competencias matemáticas como el logaritmo de la suma, cálculo mental, la medida del tiempo o Geometría,

Se amplían conocimientos electrónicos iniciándose con Arduino, simulando circuitos reales y usando componentes como protoboards, LED y pulsadores.

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