2º DE ESO
Los alumnos trabajarán los contenidos del Boletín Oficial para la asignatura de Tecnología, Programación y Robótica de 2º de la ESO.
Los proyectos que van a desarrollar son:
- Aprenderán a programar aplicaciones para móviles realizando un juego.
- A través de un gestor de contenidos como WordPress, realizarán su propia página web.
- Modelado e impresión 3D de un conjunto de piezas para el clásico rompecabezas chino
- Un proyecto Maker con Arduino en el que construirán una rampa medidora de velocidad.
- Aprenderán también cómo funcionan las redes y servidores, nociones de seguridad y tecnologías emergentes.
Los alumnos aprenderán de una forma más divertida y eficaz, al utilizar una pedagogía activa con retos, aprendizaje por descubrimiento, trabajo en equipo y aprender haciendo.