Segundo de ESO

2º DE ESO

2º DE ESO

Los alumnos trabajarán los contenidos del Boletín Oficial para la asignatura de Tecnología, Programación y Robótica de 2º de la ESO.

Los proyectos que van a desarrollar son:

  • Aprenderán a programar aplicaciones para móviles realizando un juego.
  • A través de un gestor de contenidos como WordPress, realizarán su propia página web.
  • Modelado e impresión 3D de un conjunto de piezas para el clásico rompecabezas chino
  • Un proyecto Maker con Arduino en el que construirán una rampa medidora de velocidad.
  • Aprenderán también cómo funcionan las redes y servidores, nociones de seguridad y tecnologías emergentes.

Los alumnos aprenderán de una forma más divertida y eficaz, al utilizar una pedagogía activa con retos, aprendizaje por descubrimiento, trabajo en equipo y aprender haciendo.

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