Dreamsoft

Tercero y Cuarto de Primaria

3º Y 4º DE PRIMARIA

3º Y 4º DE PRIMARIA

En este curso el alumno iniciará en el mundo de la programación con Scratch, lenguaje visual por bloques.

El alumno programara juegos muy joviales como “Snake” o “Reloj Analógico” utilizando condicionales, variables y mensajes.  Se practica competencias matemáticas como fracciones, cálculo mental, la medida del tiempo o Geometría,

Se amplían conocimientos electrónicos iniciándose con Arduino, simulando circuitos reales y usando componentes como protoboards, LED y pulsadores.

Volver al Catalogo