3º Y 4º DE PRIMARIA
En este curso el alumno iniciará en el mundo de la programación con Scratch, lenguaje visual por bloques.
El alumno programara juegos muy joviales como “Snake” o “Reloj Analógico” utilizando condicionales, variables y mensajes. Se practica competencias matemáticas como fracciones, cálculo mental, la medida del tiempo o Geometría,
Se amplían conocimientos electrónicos iniciándose con Arduino, simulando circuitos reales y usando componentes como protoboards, LED y pulsadores.