5º Y 6º DE PRIMARIA
En este curso el alumno aprenderá los conocimientos matemáticos del tercer ciclo de Primaria a través de la programación y la electrónica con Scratch, y Arduino.
El alumno programara juegos muy joviales como “Snake” o “Reloj digital” utilizando condicionales, variables y mensajes. Se practica competencias matemáticas como fracciones, cálculo mental, la medida del tiempo o Geometría,
Se amplían conocimientos electrónicos iniciándose con Arduino, simulando circuitos reales y usando componentes como protoboards, LED y pulsadores.