INICIACION. EDUCACION INFANTIL Y PRIMER CICLO DE PRIMARIA

INICIACION. EDUCACION INFANTIL Y PRIMER CICLO DE PRIMARIA

En esta etapa el alumno se inicia al mundo de la programación sin necesidad de escribir código al utilizarse lenguajes visuales que se programan con bloques.

Con Scratch, Scrath Junior o Blockly el alumno aprenderá las estructuras básicas de la programación como bucles, condicionales y funciones.

OBJETIVOS:

  • Iniciarse en la programación de forma fácil y amena.
  • Aplicar los conocimientos adquiridos en un contexto a otro diferente.
  • Aprender las estructuras básicas de la programación.
  • Desarrollar las destrezas manuales.
  • Leer.
  • Manejar el ratón.
  • Reforzar el trabajo en equipo.
  • Mejorar la orientación espacial: dibujar y/o recorrer caminos utilizando combinada las direcciones y sentidos (arriba, abajo, derecha e izquierda).
  • Valorar la importancia del orden en una secuencia.

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